Historia powstania Techlandu

Techland został założony w 1991 roku we Wrocławiu przez Pawła Marchewkę. Początkowo firma zajmowała się dystrybucją oprogramowania i gier komputerowych. Była jedną z pierwszych firm w Polsce, która profesjonalnie zajęła się tłumaczeniem i wydawaniem gier na rodzimym rynku. Doświadczenie zdobyte w dystrybucji pozwoliło firmie na dogłębne poznanie rynku i preferencji graczy. Pod koniec lat 90. Techland podjął strategiczną decyzję o rozpoczęciu produkcji własnych gier, co okazało się strzałem w dziesiątkę i początkiem drogi na szczyt globalnej branży gamedevu. Pierwsze produkcje były skromne, ale pozwoliły na zbudowanie kompetencji i zespołu.

Czym zajmuje się firma?

Techland to jeden z największych i najbardziej rozpoznawalnych na świecie polskich producentów i wydawców gier wideo. Firma specjalizuje się w tworzeniu gier z gatunku AAA, czyli wysokobudżetowych produkcji skierowanych na rynek globalny. Studio posiada biura we Wrocławiu, Warszawie i Ostrowie Wielkopolskim i zatrudnia setki utalentowanych specjalistów. Techland jest znany z tworzenia gier w oparciu o własne, zaawansowane technologie (silnik C-Engine) oraz z budowania immersyjnych światów z wciągającą fabułą i innowacyjną mechaniką rozgrywki, taką jak słynny parkour w serii „Dying Light”. Firma jest niezależnym deweloperem, co daje jej pełną kontrolę nad procesem twórczym i strategią wydawniczą.

Najważniejsze osiągnięcia i stworzone gry

Pierwszym międzynarodowym sukcesem Techlandu była seria gier wyścigowych „Xpand Rally” oraz strzelanka FPP „Chrome”. Prawdziwy przełom nastąpił jednak wraz z premierą serii „Call of Juarez”, która przenosiła graczy na Dziki Zachód. Globalną sławę i status jednego z czołowych deweloperów przyniosła firmie gra „Dead Island” z 2011 roku, innowacyjne połączenie gry akcji FPP z survival horrorem w otwartym świecie opanowanym przez zombie. Ukoronowaniem dotychczasowej działalności jest seria „Dying Light”. Pierwsza część, wydana w 2015 roku, oraz jej kontynuacja, „Dying Light 2: Stay Human” (2022), odniosły gigantyczny sukces komercyjny, sprzedając się łącznie w ponad 30 milionach egzemplarzy. Sukces Techlandu, obok CD Projekt, jest dowodem na potęgę polskiej branży gier.